Определения: Модификаторы (мф %) - определяют общие характеристики персонажа и снаряжения, такие как точность, уход от удара и др. Точность - представлена в %. Определяет возможность персонажа не промахнутся по противнику при нанесении удара. Критический удар - возможность персонажа нанести двойной урон. Критический удар в значительной мере ослабляет защиту (броню) противника. Также критический удар пробивает блок противника. Антикритовая защита - возможность персонажа противостоять критическим ударам. Шанс уклониться от удара - возможность персонажа избежать любого удара, кроме магического. Важно При учете модификаторов персонажа важно учитывать модификаторы противника. Сравнительная точность персонажа и способность противника увернутся от удара и др. Пример1: При точности персонажа 150% и шанс уклонится противника 250 % по нему будет очень сложно попасть. При этом если у противника своя точность будет ниже уклонения персонажа, ему также будет сложно попасть. Такие же правила распространяются на крит и антикритовую защиту. Пример2: Модификаторы 1-го персонажа: точность 100%, крит 100%, антикрит 150%, уклонение 150%, повреждение 20-30. Модификаторы 2-го персонажа: точность 170 %, крит 170%, антикрит 50%, уклонение 50%, повреждение 20-30. 2-й персонаж в большинстве поединков будет проигрывать 1-му персонажу, причем в большинство пропущенных ударов будут критовые. Несмотря на то, что первый персонаж развивался в оборонительном (уворотческом) стиле, при поединке со вторым персонажем(критовиком) он будет его побеждать критическими удрами, т.к. второй не обеспечил необходимой защиты. Пример3: Модификаторы 1-го персонажа: точность 100%, крит 100%, антикрит 150%, уклонение 150%, повреждение 30-40. Модификаторы 2-го персонажа: точность 100%, крит 100%, антикрит 250%, уклонение 250%, повреждение 20-30. В большинстве случаев победа останется за 1-м персонажем. Параметры персонажа. Сила - физическая мощь героя, сила повышает поражающую способность удара бою, а также позволяет переносить больший вес оружия и предметов, незначительно влияет на крит. Каждая единица силы добавляет единицу наносимого повреждения, и 10 единиц максимально допустимого переносимого веса. Каждая пятая единица силы добавляет 5% мф на точность и шанс критического удара. Ловкость - уворот от удара, защита от критового удара, добавляет защиту от повреждений (НЕ влияет на точность удара). Каждая единица ловкости добавляет 5% мф уклонения и антикритовой защитыКаждая третья единица ловкости добавляет 1 к классу брони. Интуиция - позволяет предугадывать действия противника (попадать точнее) и повышает шанс критического повреждения. Каждая единица интуиции добавляет 5% мф точности и шанса нанести критический удар Удача - по немногу влияет на ВСЕ параметры, а также на некоторые игровые моменты (избежать травмы от падения и др.). Выносливость - влияет на жизненный запас персонажа и переносимый вес. Каждая единица выносливости добавляет 10 ед. жизни и 10 ед. максимально допустимого веса. Интеллект - возможен для повышения начиная с 8 уровня. Увеличивает уровень маны, влияет на урон, наносимый магическим ударом. Каждая единица интеллекта добавляет 10 ед. маны. Побробности при повышении урона магическими вещами, зависящими от интеллекта описаны в справочнике предметов. Обаяние - временно не доступно.
Источник: http://polymorf.ru/modif.shtml |